UCエンゲージの研究を行っていきます。
今回は兵装によるダメージを補正する、耐性、射撃センスの仕組みを調査しました。
前回の動画で解説した防御貫通率という考え方を利用しています。
購入した素材、契約したサービスの素材、配布されている素材を使用している場合があります。
切り抜きできません。
立ち絵 ヒナゴヤカナリさん
エフェクト FilmStock
効果音 CasualGameSFX
UCエンゲージの研究を行っていきます。
今回は兵装によるダメージを補正する、耐性、射撃センスの仕組みを調査しました。
前回の動画で解説した防御貫通率という考え方を利用しています。
購入した素材、契約したサービスの素材、配布されている素材を使用している場合があります。
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