【ウマ娘】現段階の有馬の環境知りたくない?因子周回&練習で確認。【#vtuber /#初見さん歓迎/vol.358】

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 23:00~   ウマ娘
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 or 23:00~  ウマ娘

11/17追記
★先行各キャラの位置付けについて

終盤型
★餓狼ナリブ
メリット
・中盤競ったときに終盤0.55*5sの固有
・他の先行or逃げ3番手以降orローレルと
 競り合って伸びる
・かっとばせで中盤強くなった

デメリット
・幸運先行が弱いところ
・金回復が自前でないため補強が必要
 →かっとばせを入れる場合
  脱兎がない分SPが余計に必要
 ※脱兎効果
  レース中盤発動5.5%回復・0.25*2.4s

★秋テイオー
メリット
・幸運先行でも走れる
・自前で本領発揮もっているので
 白加速は取らなくてもいい
・盤楽遊嬉が接続する可能性がある

デメリット
・盤楽遊嬉(金回復3.5%)が終盤迫ったとき
 →餓狼ナリブより前に行くという点では
 タイミングが若干遅いのと回復足らない
 
中盤~終盤の間
★黒マック
メリット
・幸運先行でも走れる
・固有スキルが夢錦・QEDの位置で発動
 →加速後の速度スキルなので◎
・メジロの心得が0.45*3sが中盤で発動
 →他の先行よりも前にいきやすい
・名優の余裕が中盤が迫ったときで◎
 →5.5%回復・0.15*3s

デメリット
・餓狼ナリブと競ったら負ける

★ロブロイ
メリット
・幸運先行でも走れる
・固有スキルが加速後の位置◎
・金回復の進化が分岐しました
中盤に前の方にいる
 ①7.5%回復
 ②1.5%回復、0.35*3S
・光輝く剣(コーナー金)が0.45*3s
→中盤コーナー(100-496と875-1375の間)
に出れば◎
  
デメリット
・固有の強さが人気による
・コーナー金がどこで出るかで
 餓狼ナリブより前にいけるかが決まりそう
・成長率がスタ10賢20

中盤型
★水着マック
メリット
・幸運先行でも走れる
・固有が1250地点で確定発動
 →他の先行よりも前にいける
・夏の名優終盤迫ったとき
 →0.35*4sなので接続狙える
・自前金回復持ち
 →集中力とセットでSPはトントン
・餓狼ナリブより前に走って
 加速出せる可能性が一番高い

デメリット
・終盤力がないので補強が必要
 →凱旋門の夢・内的体験・凄く継承族
・出遅れると金回復出ない

組み合わせ
餓狼ナリブ+中盤~終盤型の先行+後ろ
・相手の餓狼ナリブに勝つ
・幸運先行の的を増やす
・後ろの無我夢中が出やすくなる

餓狼ナリブ+逃げデバフ+後ろ
・夏ハレが確実に出る
・幸運先行が防げる
・逃げデバフと餓狼ナリブが競る可能性有

★中盤型~のキャラを勝たせたい場合
中盤先行キャラ+後ろ2or(差しor追込デバ2)
・幸運先行を狙う
・無我夢中を不発させる
・餓狼ナリブに幸運先行させる

継承固有の違い
※幸運先行は考慮しない
※自前で逃げデバフだせば解決はする

・終盤型
夏ハレを気軽に詰める
前に中盤型先行がいれば確実に出る
→怪物が出やすくなる
→餓狼ナリブ、秋テイオーは積得

・中盤型
先に終盤型の先行より前にいくと
(幸運先行状態)夏ハレが出ない
→SP無駄になりそうで怖い

★夏空ハレーション
固有発動位置
後半のコーナー
順位 2-5
目標速度 0.25m/s
秒数 2.4秒

因子周回
①水着タキオン
 祖父母① 白キタ、通常キタ
 祖父母② ダンスウンス
 
②正月オペor通常キタ
 祖父母① 総大将スペ
      (ビワ、ロブロイ、黒マック)
 祖父母② 正月オペor通常キタ
 
 ※正月オペやる場合
 祖父母①or祖父母②の親にマイル4いれる
 →正月オペのマイルE→Cにしたい

因子周回編成
条件:中山2500右冬雪重

サポカ編成例
スピエル、パワネイチャ、根性スぺ
賢さブルボン、メイ+レンタル賢マック

S:垂れ馬、冬、右、コーナー巧者
  本領発揮、狙いを定めて
  地固め、ウマ好み、
  遊びはおしまい、想いを背負って

A:ペースアップ、
  食らいつき、巧みなステップ
  バイブス、折れない心

B:長直コ、先直コ、内弁慶
  抜かりなし、集中力、影打、非根幹
 
C:自制心、心髄賢、雪の日、道悪

【有馬水着マック】
●有馬水着マック用先行因子
※他の先行用因子も兼ねる

・目標ステ
1600/1200/1200/1200/1200

・サポカ編成
スピ2スタ1オペメイ+α

・青因子
パターン①:スピ3にする場合
パワ6根性9+スタ3根性3パワ3

パターン②:スタ2にする場合
パワ9根性9orパワ12根性6

パターン③:賢2にする場合
パワ9根性9

・環境予想
環境的に編成例で多そうなのは
逃げ2差し1>前1後ろ2

→水着マックどうやって勝てる?
自前で逃げ出すと6番手になって
固有が出ない。(固有は1~4位)
→逃げ出さないようにする

◎水着マック後ろ2(デバフも含む)
○水着マック先行1後ろ1
△先行3

・親
加速 
1-2 勝どき   速度0.05+加速0.1
1-2 ブレイキン 速度0.15+加速0.07

速度
○1-3 あっぱれ  速度0.15+加速0.05
→終盤コーナー 
◎1-4 バルカローレ速度0.25*3
→残り400m地点(スキル7回)
△1-4 QED 速度0.25*3
  →終盤最終コーナー(かかりなし)
△1-4 剣 速度0.25*3
  →レース終盤400m(人気)
○All 赤スぺ 速度0.25*3
  →内弁慶その他スキルと合わせて

あっぱれ+バルカローレ
祖父母勝どき(ブレイキン)を
バルカ側に仕込む
   
・組み合わせ例
①白キタor水着タキオン
 ブレイキン+因子強いの 
②バルカローレ
 黒キタ+因子強いの
 ※マイルCまで上げないと辛い

祖父母
ウンスはオペ、キタどちらでも相性同じ
QEDはオペ側の方が相性高い
剣はオペ側の方が相性高い
赤スぺはオペ側の方が相性高い

※以下の例もあり
①ウンス 
②バルカローレ 

・因子周回編成
条件:中山2500右冬雪重

S:垂れ馬、尻尾、
  遊びはおしまい、コ-ナ-巧者
  本領発揮

A:冬ウマ、右回り、ペースアップ
  想いを背負って、食らいつき
  地固め、巧みなステップ、ウマ好み
  バイブス、折れない心

B:長直コ、先直コ、内弁慶
  抜かりなし、集中力、影打、非根幹
 
C:自制心、心髄賢、雪の日、道悪

一意専心とマエストロどっち?
→一意専心取ります

水着マック固有の倍率
→レース場の距離と持久力で倍率決定
※持久力=スタミナ数値+回復量

→発動位置が半分越えた辺りで出ます
→それまでに発動した回復スキルと
 残りのスタミナで倍率決定

スタミナ1200想定
△一意専心+マエストロ(好転一息)
 →2.2倍
◎一意専心あり→2.0倍
○一意専心なしorマエストロ→1.5倍
※スタミナ1100の場合、
 一意専心あっても1.5倍

集中力かコンセが欲しい
→コンセを積んでる余裕がない
 火力がたらない
→集中力で我慢して火力↑

15:25~因子周回再開

★夏空ハレーション
固有発動位置
後半のコーナー
順位 2-5
目標速度 0.25m/s
秒数 2.4秒
加速の効果量がウマ娘のスピード
値によって変わる

・一覧(中山)
スピード:1600  加速:0
スピード:1700  加速:0.025
スピード:1800  加速:0.05
スピード:1900  加速:0.075

絶好調補正
右、冬、一匹狼

【有馬記念】後半以降の情報

コーナー    -1370
 1250で水着マック固有
 ここで水タキ固有
直線      1370-1710
 1500でラモーヌ固有
最終コーナー  1710-1960
最終直線    1960-2500

【最速加速ポイント】
終盤 1677~
→ここの前に速度スキル出したい
→ラモーヌ、水タキ
→怪物出すのに先頭4馬身以内
 餓狼ナリブ、秋テイオーは
 中盤スキル無なので
 特にこの中盤スキルが欲しい

夏空ハレーションは加速面を
使おうと思うと、
最終コーナー33m遅れ
(アンスキとかと一緒)になる

SP計算
汎用先行で計算
※継承による割引はカウントしない
※ヒント本、サポカヒント割引のみ

SP3200想定
継承スキル2種 Lv2 320
怪物(鍔迫り)288
★弧線 252
★お先に失礼 304
★最高峰の夢 320
かっとばせ 270
(アガッてきたor内的体験 323)
自前金スキル 288
★マエストロ  323
–ここまでで2688–

★右 81
★冬 81
その他緑 81
地固め 90
★ウマ好み 144 
–ここまでで477–

★狙いを定めて Lv4 104
先直 Lv4 84
先コ Lv4 84
★長直 Lv1 90
★長コ Lv1 90
尻尾 Lv1 90
–ここまでで542–
計 3707
→切れ者前提だ・・・

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★視聴者ガチャ上振れタイムとは
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「何故か」視聴者のガチャが上振れるという
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